Game Music Brasil 2012

No Comments »

A inscrições para o Game Music Brasil Festival – 2ª Edição estão abertas, e você tem até 9 de setembro para participar da edição de 2012 desse evento que reúne desenvolvimento de jogos e música. Você pode inscrever seu jogo para concorrer nas categorias Melhor Trilha Sonora, Melhor Game Indie, Melhor Remix ou Melhor Chiptune.

LEIA MAIS


Nuuvem, o Steam brasileiro

2 Comments »

O Nuuvem é um serviço de venda de jogos em formato digital pela internet criado em cima do modelo de comércio de jogos digitais consolidado pelo Steam, da Valve. O Steam sempre foi a melhor saída para comprar jogos pelo mesmo preço que é lançado lá fora, além da possibilidade de jogar no mesmo dia de lançamento, pois basta comprar e baixar para jogar sempre que quiser.

LEIA MAIS


Level Design com quem entende do assunto

6 Comments »

World of Level Design é um site que reúne diversos tutoriais sobre desenvolvimento de níveis, para estudantes e artistas. No site estão disponíveis tutoriais para criar níveis para jogos como Left 4 Dead 1 e Left 4 Dead 2, níveis em game engines como CryEngine 3 SDK e Unreal Development Kit (UDK), modelagem 3D utilizando Maya, e muitos tutoriais sobre como começar a criar níveis, técnicas e até desafios.

LEIA MAIS


Como são alguns dos maiores estúdios de jogos do mundo

5 Comments »

Muitos se perguntam como é trabalhar em uma empresa de jogos, e é algo realmente legal. No Brasil, os estúdios são pequenos, com poucas personalizações, mas lá fora existem empresas com estúdios realmente grandes. Tão grandes que possuem complexos com prédios, quadras esportivas, academia, biblioteca de jogos, sala de jogos, restaurantes, cafeterias, entre várias outras coisas para fazer seus funcionários felizes e deixar todo mundo com vontade de trabalhar em um ambiente assim.

Electronic Arts Canada - EA Sports

LEIA MAIS


Turma do Chico Bento – um jogo social desenvolvido no Brasil!

2 Comments »

A Turma do Chico Bento trás os personagens de Mauricio de Sousa em um jogo para as redes sociais Facebook e Orkut. Em desenvolvimento pela Insólita, e publicado pela Level Up! Games, este jogo está sendo produzido por brasileiros e para um público brasileiro.

LEIA MAIS


handbook da Valve para seus novos funcionários

2 Comments »

Sexta-feira passada o Kotaku divulgou um documento, publicado por um usuário no Flamehaus. Segundo o usuário que o publicou, um funcionário da Valve teria enviado este handbook para um candidato conhecer a maneira de trabalhar na Valve.

LEIA MAIS


código do Prince of Percia de 1989 encontrado e compartilhado!

No Comments »

Você consegue imaginar como era programar um jogo em 1989? Naquela época o Apple II era um muito popular entre os desenvolvedores de jogos, e muitos deles programavam sozinhos seus projetos. E foi assim que Jordan Mechner desenvolveu o primeiro Prince of Percia.

Prince of Percia para Apple II

LEIA MAIS


Cultures Online da Global Games – concorra a keys para o closed beta!

2 Comments »

A Global Games, uma publisher brasileira de jogos online, trás para o Brasil o MMORPG Cultures Online, desenvolvido pela alemã Funatics. Cultures Online é um jogo de navegador gratuito que permite o jogador gerenciar seu vilarejo Viking em aventuras pelas terras nórdicas da Europa.

Dia 11 de abril começa o closed beta, e os jogadores poderão testar todos os recursos do jogo de forma ilimitada (inclusive moedas e tempo de jogo), e com várias opções para acelerar os testes e mostrar tudo o que o jogo pode oferecer. Este closed beta será realizado para que os jogadores conheçam a localização do Cultures Online feita para os brasileiros, e também ajudem a testar o jogo.

LEIA MAIS


Apple adicionou a categoria de jogos na App Store brasileira

4 Comments »

Demorou, mas chegou! Agora temos a categoria de jogos na App Store brasileira, a loja de aplicativos da Apple para seus aparelhos com iOS. Isso é uma ótima notícia para os jogadores, que agora poderão comprar seus jogos com uma conta e cartão de crédito brasileiro, mas também é uma ótima notícia para nós desenvolvedores de jogos!

LEIA MAIS


uma retrospectiva dos 3 anos do blog e da minha carreira na indústria de jogos

14 Comments »

Nem parece, mas este blog já está há 3 anos no ar. Em abril de 2009, eu era um recém formado Bacharel em Ciência da Computação, trabalhava como Analista de Sistemas, estava no primeiro semestre da minha pós-graduação em Produção e Programação de Jogos, e estava começando minha a estudar desenvolvimento de jogos.

Nesses 3 anos, publiquei 62 posts, em 20 categorias, com 169 tags e 303 comentários. Atualmente, o blog está com uma média de acessos de 150 visitantes por dia, o que é um número muito expressivo para um blog pessoal sobre desenvolvimento de jogos no Brasil. Mês passado o blog teve 4.330 acessos, sendo 3.206 únicos e 7.942 visualizações de página. Cada vez mais a indústria de jogos no Brasil está crescendo e ganhando destaque, mas ainda falta muito para chegarmos perto de polos de desenvolvimento de jogos em grandes cidades do mundo, como São Francisco e Montreal.

LEIA MAIS


Project C.A.R.S. – o projeto ambicioso da Slightly Mad Studios

No Comments »

A Slightly Mad Studios, desenvolvedora do Need For Speed Shift e Shit 2: Unleashed (ambos publicados pela Electronic Arts), iniciou um projeto ousado para criar o melhor jogo de corrida para PC. Por que apenas para PC? Bom, segundo eles é muito difícil competir com a série Gran Turismo no Playstation e a série Forza Motorsport no Xbox.

Eles decidiram fazer o melhor jogo de corrida para PC, onde não existe uma franquia dominante. Claro que existem diversos jogos bons de corrida, como eu escrevi nesse post, mas o pessoal da Slightly Mad quer fazer o melhor jogo de todos os tempos. E estão indo muito bem.

LEIA MAIS


BrowserQuest, o incrível MMO em HTML5 publicado pela Mozilla

No Comments »

O HTML5 é uma tecnologia recente, que veio com o objetivo de padronizar muita coisa do desenvolvimento web e talvez eliminar o Flash e seu plugin. Aos poucos, novos exemplos do poder do HTML5 estão surgindo, e essa semana foi publico um jogo online multiplayer incrível chamado BrowserQuest.

Desenvolvido por 2 pessoas, um artista e um programador, e publicado pela Mozilla, este jogo prova que é possível fazer jogos online de qualidade com HTML5 e WebSockets. Além da demonstração da tecnologia, BrowserQuest é um jogo muito bonito e divertido, e roda em qualquer navegador (desktop e mobile).

A Mozilla também publicou um texto explicando a tecnologia utilizada no jogo, e seu código-fonte foi publicado no GitHub. Apesar de ainda existirem problemas no HTML5, como a segurança, mas isso não vai impedir o avanço desta tecnologia nos próximos meses.


código-fonte de jogos no github

1 Comment »

O GitHub é um website de “social coding” – uma rede social de projetos open source, com perfis de programadores e empresas que compartilham seus códigos. Empresas grandes como Facebook, Twitter, Microsoft e Mozilla tem seus repositórios de código público no GitHub, e qualquer pessoal pode baixar ou clonar o repositório para ver o código. Projetos famosos, como o framework Cocos2D também estão no GitHub.

Além das grandes empresas, o GitHub é um local para se encontrar diversos projetos pessoais de programadores que decidiram tornar público seu código, compartilhando seus aplicativos, bibliotecas e jogos. O GitHub também permite que equipes utilizem sua estrutura como repositório para seus projetos, porém os repositórios são sempre públicos. Qualquer pessoa pode ver seu projeto, mas apenas sua equipe poderá editá-lo.

LEIA MAIS


concurso: ACIGAMES + Square Enix = Latin America Game Contest

1 Comment »

A revista Start Playstation publicou um texto divulgado um novo concurso de desenvolvimento de jogos, resultado de uma parceria da ACIGAMES com a gigante Square Enix, com foco em desenvolvedores independentes da América Latina, chamado de Latin America Game Contest.

Esse concurso é bem interessante, pois além dos $35 mil dólares em prêmios, os vencedores podem desenvolver um novo projeto em parceria com a Square Enix. Na minha opinião, esse concurso foi realizado com um propósito maior, como identificar bons desenvolvedores de jogos na América Latina, especialmente no Brasil, sem precisar caçar pessoas em entrevistas. É só uma idéia, mas realmente pode ter algo maior por trás desse concurso e dessa parceria com a ACIGAMES, o jeito é esperar para ver.

LEIA MAIS


curso de html5 – teoria e prática

1 Comment »

Nos dias 19 e 26 de maio, eu e o André Kishimoto (falei sobre um livro dele neste post) iremos conduzir um curso sobre HTML5 na Digitalks em São Paulo.

Será um curso básico sobre esse novo padrão web, onde serão apresentadas as principais novidades do HTML5 para o desenvolvimento de websites e webapps. O foco desse curso não é o desenvolvimento de jogos, mas sim apresentar o básico sobre HTML5.

Hoje existe muitos aplicativos web feitos com HTML5, como o jogo Command & Conquer Alliances e vários aplicativos do Facebook. Os jogos que rodam no Google+ também foram desenvolvidos com HTML5. Os principais navegadores de internet do mercado dão suporte ao HTML5, e também é possível desenvolver aplicativos para dispositivos móveis utilizando HTML5, Javascript e CSS3.

Esta é a nova tecnologia web que está ganhando força e pode até substituir o Flash um dia. Tudo isso e muitos outros assuntos relacionados ao HTML5 serão tradados nestes dois dias de curso. Clique aqui para saber mais detalhes sobre este curso!


livro gratuito sobre programação em c com ênfase em multimídia

No Comments »

André Kishimoto, professor do curso de Jogos Digitais na Unicsul e engenheiro de software na Electronic Arts, escreveu o livro Programação Windows: C e Win32 API com ênfase em multimídia, que agora está sendo disponibilizado gratuitamente para download.

Além do ebook, foi disponibilizado também o código fonte de todos os exercícios do livro.

É um livro bem legal para quem quer estudar programação com C em aplicações multimídia como jogos.

O livro e o código fonte estão disponíveis no github. Conheça também seus dois blogs, tupinihon e pronz.


entrevista: Mariana Boucault – game designer na Insolita Studios

3 Comments »

A Mariana Boucault trabalhou comigo na Glu Mobile, era foi QA em alguns projetos de porting de jogos em J2ME que participei. Ela também foi QA em jogos de iOS desenvolvedos no estúdio da Glu Mobile em São Paulo, como o Circus City (vídeo na entrevista abaixo).

Além de achar bugs nos jogos e me fazer corrigir, a Mari estudava na Anhembi Morumbi para se tornar uma Game Designer. Enquanto estava na faculdade, ela participou do desenvolvimento de alguns projetos de jogos, os vídeos de dois desses jogos estão na entrevista abaixo. Após se formar, Mari entrou na Insolita Studios como Game Designer, e hoje trabalha para criar mecânicas bem legais para os jogos do estúdio.

Por ser uma Game Designer, a entrevista teve algumas perguntas parecidas com a entrevista do Nicholas, mas suas respostas e experiências são únicas, por isso vale a pena conferir um pouco da trajetória de uma das poucas Game Designers do Brasil. Ah, não deixe também de conferir seu portfólio!

LEIA MAIS


game engine Unity para iOS e Android gratuita até 8 de abril

9 Comments »

A game engine Unity mudou muita coisa no desenvolvimento de jogos independentes quando, em 2009, lançou uma versão gratuita ilimitada para desenvolvimento de jogos para PC, Mac e Web (com plugin próprio). Até então não existia uma opção gratuita (ilimitada) para estudantes, entusiastas e pequenos desenvolvedores independentes que queria desenvolver jogos com qualidade em 3D, porém utilizando uma game engine profissional.

Agora a Unity está chamando a atenção dos desenvolvedores novamente, oferecendo gratuitamente as licenças para desenvolvimento para iOS e Android para qualquer pessoa até 8 de abril. Para se ter uma idéia, cada licença custava $400 dólares, e você pode pegar ambas de graça até o dia 8 de Abril.
LEIA MAIS


entrevista: Rafael Martins – technical manager na Electronic Arts

1 Comment »

O Rafael Martins, também conhecido como Alemão, tem alguns anos de experiência com desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. Começou a trabalhar como programador em jogos J2ME e BREW na Skyzone.

Entrou na Electronic Arts, pouco tempo depois do escritório da EA Mobile ser aberto em São Paulo. Na EA viu a transição dos jogos simples para celulares, para jogos muito grandes para smartphones e tablets. Atualmente é Technical Manager, e meu chefe!

Ele é formado em Sistemas de Informação na Mackenzie, onde atualmente está cursando um mestrado em Engenharia da Computação. Além disso, também já foi jogador profissional de basquete, e atualmente joga no time do Clube Circulo Militar de SP, é torcedor do Dallas Mavericks. Nem todo programador é sedentário! hahaha

Na entrevista abaixo, ele conta um pouco da transição das tecnologias para jogos em dispositivos móveis e comenta muitos aspectos técnicos sobre o desenvolvimento de jogos para mobile.

LEIA MAIS


making of forza motorsport 4

No Comments »

Forza Motorsport 4 é um dos melhores e mais completos simuladores de corrida já feitos, e eu considero seu maior defeito ser exclusivo para Xbox 360, pois existem volantes e placas de vídeo incríveis para PC que seriam perfeitos para tornar a experiência de jogá-lo ainda melhor. Infelizmente, o Xbox 360 tem poucos volantes disponíveis, e apenas um “profissional” criado pela Fanatec. Eu sou um grande fã de jogos de corrida e simuladores, inclusive já escrevi um post aqui sobre alguns jogos bem legais.

LEIA MAIS


entrevista: Nicholas Souza – game designer

5 Comments »

Conheci o Nicholas em 2006, quando trabalhamos juntos como estagiários na Level Up! Games. Nessa época, Nicholas estava em seu último ano da primeira turma de Design de Jogos da Universidade Anhembi Morumbi. Além de ser um dos primeiros Game Designers formados no Brasil, ele também ganhou um concurso chamado JogosBR.

Depois disso, abriu uma empresa com seu sócio na incubadora de empresas de Osasco, chamada ImaginePlay. Pouco tempo depois, entrou na Ubisoft, quando o escritório em São Paulo foi aberto. Na Ubisoft, Nicholas participou do desenvolvimento dos jogos Imagine: Detective Adventure (Nintendo DS , 2009), como Game Designer, e Michael Jackson: The Experience (Nintendo DS e Sony PSP, 2010), como Lead Game Designer. Com o fechamento do estúdio da Ubisoft no Brasil, Nicholas entrou na Glu Mobile, onde nos encontramos novamente trabalhando na mesma empresa. Na Glu Mobile, ele participou do desenvolvimento de Blood & Glory (Android e iOS, 2011), como Lead Game Designer.

Nesta entrevista, Nicholas conta um pouco de tudo isso que falei acima, e também da dicas importantes para quem quer ser um Game Designer.

LEIA MAIS


recomendação de blog: #AltDevBlogADay

No Comments »

Em primeiro lugar peço desculpas pela falta de posts novos no blog, logo irei postar mais coisas com frequência por aqui. Enquanto isso, decidi começar a fazer post menores para recomendar coisas legais, assim o blog fica sempre atualizado e eu divulgo mais coisas legais sobre desenvolvimento de jogos.

LEIA MAIS


jogos online para navegadores

3 Comments »

Jogos online para navegadores em redes sociais atraem novos jogadores todos os dias. Com sua simplicidade, capacidade de socialização e alguns modelos de negócio bem estabelecidos, estes jogos estão crescendo cada vez mais. Um dos principais fatores que contribuiram para o crescimento das redes sociais foram os jogos, mas eles nem sempre estiveram lá. No início, as redes sociais eram apenas sites de relacionamento, e jogos online de navegadores ficavam em sites específicos ou agregadores.

Novas empresas de jogos estão surgindo com o foco de fazer jogos online de navegadores para redes sociais, e empresas experientes estão olhando esta fatia do mercado com mais atenção, já que seu lucro é muito significativo na indústria de jogos. Empresas pequenas procuram publishers para publicar seus jogos e relacioná-los a uma marca forte e conhecida, enquanto empresas grandes publicam seus jogos e fazem propagando muitas vezes utilizando seus jogos em outras plataformas como um canal de publicidade.

Hoje em dia ainda existem jogos online de navegadores que resistem muito bem fora das redes sociais, com seus sites próprios e um público-alvo específico. É o caso do PartyPoker.com, com torneios online de poker para quem gosta de jogar ou quer aprender para se divertir e passar o tempo. Mesmo não estando dentro de uma rede social, você pode jogar poker com amigos e desconhecidos, o que torna a experiência mais dinâmica.

Outro aspecto interessante sobre jogos online em navegadores é que eles acompanham a evolução da sua plataforma. O HTML5 se mostrou uma nova tendência, e esta ficando cada vez mais forte. Nos próximos meses iremos ver com mais frequência jogos feitos em HTML5 ou convertidos de Flash para HTML5. Muitas empresas grandes estão investindo em tecnologias para melhorar e facilitar o uso do HTML5 pelos desenvolvedores. O ideal é que todos os navegadores de internet tenham suporte a tudo que o HTML5 pode fazer, da mesma maneira.


arte 2D para programadores

5 Comments »

O maior problema que um programador de jogos sempre enfrenta não está relacionado a algoritmos, problemas de hardware ou falta de café. Seu maior problema é a arte para seu jogo.

Um desenvolvedor independente (indie) muitas vezes é um programador que não entende nada de arte, e só conhece outros programadores que também não entendem de arte. Muitas vezes para poder demonstrar a idéia do seu jogo para conseguir um investidor, ou até para conseguir mais membros para sua equipe, o programador precisa de imagens para seu jogo.

LEIA MAIS


halo 2600 – jogo desenvolvido para atari

3 Comments »

Ed Fries, um veterano da indústria de jogos, criou uma versão do Halo para Atari 2600 e apresentou seu jogo na Classic Gaming Expo, em 2010. No evento, Ed vendeu alguns cartuchos limitados com seu jogo e depois publicou gratuitamente na internet para ser rodado em emuladores de atari ou gravado em curtuchos, como o Harmony Cartridge.

LEIA MAIS


jogo de corrida VS vida real

2 Comments »

Jogos e simuladores de corrida são um dos meus tipos de jogos favoritos, provavelmente o que eu mais joguei depois de FPS. Comparar jogos de corrida é tão polêmico quando comparar os jogos de futebol FIFA e PES, porém existem mais do que dois grandes de corrida. Primeiro vou falar um pouco de alguns jogos de corrida bem legais, e depois comentar um vídeo que compara um jogo de corrida com a vida real, utilizando o mesmo carro e o mesmo circuito.

Na minha opinião, os jogos de corrida da Codemasters são os que tem a melhor combinação de um simulador de corrida e um jogo divertido. GRID, um incrível simulador de corrida, DIRT, o melhor jogo de rally atualmente, e F1, um excelente jogo de… F1, são os três franquias que a Codemasters desenvolveu e publicou nos últimos anos, cada edição superando a anterior.

LEIA MAIS


a tecnologia por trás de Minecraft

8 Comments »

Eu conheci o jogo indie Minecraft em dezembro de 2010. Na época, seu desenvolvimento tinha passado da fase alpha para a fase beta. Duas coisas me deixaram muito curioso: (1) era um jogo que dependia da criatividade do jogador, lembrava Lego, e também tinha monstros que apareciam a noite e em cavernas que o jogador poderia explorar; e (2) o seu modelo de comercialização, onde o jogo era vendido inacabado durante sua fase de produção.

LEIA MAIS


palestra sobre desenvolvimento de jogos na UNICSUL – WICA 2011 – CANCELADA

7 Comments »

ATENÇÃO: Devido ao falecimento de um dos mantenedores da UNICSUL, as palestras do dia 20/10 (incluindo a minha) foram CANCELADAS. Talvez serão remarcadas, qualquer coisa eu divulgo aqui. Obrigado a todos que se inscreveram.

A Universidade Cruzeiro do Sul (UNICSUL) realiza todo ano o WICA (Workshop de Informática e Computação Aplicada) em São Paulo. Serão dois dias com palestras em 4 campus espalhados pela cidade, nos dias 20 e 21 de outubro.

Este ano fui convidado a apresentar uma palestra sobre desenvolvimento de jogos para celulares, junto com o Rafael Martins. Nossa palestra será no dia 20 de outubro, às 20h no campus Liberdade, na sala 800A.

A palestra terá o foco em desenvolvimento de jogos para plataformas como Android e iOS, parecida com esta palestra que fiz na UFRJ mês passado. Depois disponibilizarei aqui a apresentação.

Mais informações sobre o evento e suas palestras podem ser vistas no site do WICA. As inscrições são até 19 de outubro pelo site, se você for assistir minha palestra não deixe de falar comigo por lá!

LEIA MAIS


concurso de desenvolvimento de jogos: Games For Change

No Comments »

A Games For Change é uma rede que promove  a pesquisa, criação e aplicação de jogos na sociedade, educação, economia e cultura. Ela está organizando seu primeiro concurso de desenvolvimento de jogos aberto a todos, o Games For Change América Latina 2011, que é divido em três categorias: Playground, Engenho e Brincriação.

Para saber mais sobre cada categoria confira o regulamento do concurso.

LEIA MAIS


palestra sobre desenvolvimento de jogos na UFRJ – GECOM 2011

6 Comments »

Ontem apresentei uma palestra sobre Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis na Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), á convite do Grupo de Eletrônica e Computação (GECOM) no Ciclo de Palestras 2011 que apresentou o tema “Computação e Informação, uma nova abordagem”. Fiquei muito feliz e honrado com o convite, e foi uma experiência incrível e única falar sobre a área que eu estudo e trabalho para pessoas interessadas em ouvir o que eu tinha para falar sobre o assunto.

LEIA MAIS


CryENGINE 3 SDK – game engine gratuita dos criadores de Crysis

1 Comment »

A Crytek, criadora dos jogos da série Crysis e da game engine CryENGINE, disponibilizou uma versão gratuita do seu software de desenvolvimento de jogos para uso não comercial. Assim, a CryENGINE 3 SDK é mais uma ótima opção para quem quer estudar desenvolvimento de jogos para PC utilizando as mesmas ferramentas usadas pelas empresas de games. O download gratuito pode ser feito aqui.

LEIA MAIS


concurso de desenvolvimento de jogos: Game Music Brasil

2 Comments »

Game Music Brasil

O GMB (Game Music Brasil) é um concurso apresentado pela Oi e dividido em três categorias: Melhor Trilha Sonora, Melhor Banda e Melhor Game Indie. Ainda divulgaram a premiação, mas os participantes já podem se inscrever nestas categorias.

LEIA MAIS


game engine: FlatRedBall (XNA)

10 Comments »

FlatRedBall

FlatRedBall é um framework gratuito feito em C# e XNA para desenvolvimento de jogos para PC, XBLA (Xbox Live Arcade), Silverlight e Windows Phone 7. Além disso, a FlatRedBall possui um conjunto de softwares chamado Glue, que tem como objetivo abstrair o usuário da programação do framework oferecendo ferramentas visuais.

LEIA MAIS


concurso de desenvolvimento de jogos: SENAC e-games 2011

4 Comments »

e-Games 2011

O e-Games é um concurso de desenvolvimento de jogos organizado pelo SENAC São Paulo com o foco principal em estudantes e desenvolvedores independentes de todo o Brasil. Como os prêmios geralmente são consoles de video game ou jogos, este tipo de concurso é muito mais atraente para estudantes, pois não vale a pena para uma empresa participar. Isso é uma grande vantagem, pois garante que empresas da área, mesmo pequenas, não participem já que o prêmio não é em dinheiro, além da visibilidade ser menor do que um concurso internacional.

LEIA MAIS


1 ano na indústria de games

11 Comments »

Há 11 meses escrevi um post aqui sobre meus primeiros 30 dias trabalhando em uma empresa de games. Hoje faz exatamente 1 ano que comecei a trabalhar com jogos e muita coisa mudou, inclusive a empresa que eu trabalhava. Comecei como Engenheiro de Software na Glu Mobile e hoje tenho o mesmo cargo na Electronic Arts, na divisão EA Mobile. Estou tendo uma oportunidade única de expandir meu conhecimento trabalhando em uma das maiores empresas do mundo, principalmente relacionado a jogos mobile.

LEIA MAIS


concurso de desenvolvimento de jogos: ProtoVision Indie Games XNA

No Comments »

ProtoVision

O Sérgio William da ProtoVision pediu para eu divulgar aqui um concurso de desenvolvimento de jogos com XNA que a empresa dele está realizando. Este tipo de concurso é meio raro no Brasil, e a premiação é interessante para desenvolvedores independentes e estudantes.

LEIA MAIS


revistas sobre desenvolvimento de jogos

10 Comments »

Existem muitas revistas sobre games por ai, porém quase nenhuma fala sobre desenvolvimento de jogos. A revista EDGE, que durou pouco tempo no Brasil, ainda tinha algumas matérias interessantes sobre a indústria de games (inclusive no Brasil), mas era bem superficial para uma pequena parte do público que se interessa em ler sobre como grandes jogos são produzidos, qual técnica/software os estúdios usam para o desenvolvimento de um game, por que um jogo faz mais sucesso do que outro, por que um produto foi desenvolvido para determinado público (e se atingiu esse público), entre outras coisas.

LEIA MAIS


evolução da computação gráfica

4 Comments »

Hoje, a animação com Computação Gráfica é algo comum em filmes e games, mas como isso começou? O vídeo abaixo mostra desde as primeiras animações para filmes com stop motion até a impressionante tecnologia utilizada em Avatar. É incrível como a tecnologia utilizada nos filmes evoluiu nos últimos anos.


LEIA MAIS


então, você quer trabalhar na indústria de jogos?

5 Comments »
Algumas pessoas no meu Facebook postaram este vídeo muito engraçado com algumas coisas que as pessoas pensam sobre trabalhar com jogos, mas que na realidade são um pouco diferentes. É claro que o vídeo é um pouco exagerado, e em algumas partes discordo do seu ponto de vista. O importante é fazer o que gosta, e eu me divirto muito trabalhando nesta indústria!

LEIA MAIS


entrevista: Andreas Stock da StockJogos

No Comments »

StockJogos

Hoje começa um novo tipo de post aqui no blog onde realizo uma entrevista com alguém que tenha experiência na indústria de games, sempre com perguntas a respeito da opinião do entrevistado sobre mercado de games no Brasil e no mundo. A primeira pessoa entrevistada é o Andreas Stock, da StockJogos. Consegui essa estrevista através de um amigo que trabalha com ele, o Juliano Kimura (obrigado!).

LEIA MAIS


concurso de desenvolvimento de jogos: Game Jolt

2 Comments »

Game Jolt Invention ContestO Game Jolt é um portal de jogos bem legal, onde você pode publicar seus jogos para web ou download, e as pessoas que jogam podem comentar e dar notas para os games. O foco do Game Jolt são desenvolvedores independentes e até estudantes que querem mostrar ao mundo seus jogos. Eu publiquei dois jogos neste portal, um feito em flash há muitos anos (meu primeiro game), e outro que fiz recentemente usando a Unity, que podem ser acessados por este link.

LEIA MAIS


concurso de desenvolvimento de jogos: indiePub Games

2 Comments »

Independent Propeller Awards at SXSW ScreenBurn

No Brasil, o e-Games é um dos poucos concursos de desenvolvimento de jogos organizados por aqui. Em outros países, talvez principalmente nos EUA, concursos de desenvolvimento de jogos são mais comuns e alguns dão prêmios muito bons em dinheiro, além de reconhecimento na indústria de games. Muitos jogos independentes que são famosos hoje conseguiram esta fama após ganhar alguns concursos deste tipo. Para participar destes concursos é muito importante ler o regulamento antes de entrar, pois podem haver restrições.

LEIA MAIS


finalista no e-Games 2010!

No Comments »
Entrada do evento no SENAC Santo Amaro

Entrada do evento no SENAC Santo Amaro

Este ano participei da segunda edição do e-Games, o concurso de desenvolvimento de jogos organizado pelo SENAC. Ano passado, na primeira edição, fui um dos finalistas e fiquei em quito lugar. Este ano participei com o jogo que desenvolvi para o TCC da minha pós-graduação em Games: Produção e Programação, e novamente consegui ficar entre os finalistas.

LEIA MAIS


fim do TCC da pós-graduação: Oniro

14 Comments »

OniroDepois de 4 meses de desenvolvimento (game design, programação e arte), e algumas noites sem dormir, consegui terminar o meu  TCC da pós-graduação em Games: Produção e Programação no SENAC. Meu projeto foi a versão de demonstração do Oniro, um jogo de aventura com plataformas em 2D, desenvolvido utilizando XNA e FlatRedBall.

Fiquei muito feliz, pois além de ter conseguido terminar o projeto no prazo ele ficou muito bom, tanto que tirei nota 10 na apresentação para a banca no SENAC. Não teria conseguido isto sem a ajuda do Osmar de Melo Júnior, que fez toda a arte, e da minha namorada Carol que testou muito este jogo. Obrigado! =)

LEIA MAIS


então, você quer ser um game designer?

9 Comments »

Deixei o blog desatualizado por um tempo por causa do meu TCC da pós-graduação, que finalmente terminei e logo postarei aqui as informações sobre ele o a versão demo do jogo que fiz. Agora pretendo atualizar este blog com mais frequência, já que estou livre do TCC e com muito conteúdo para postar.

Hoje um game designer da empresa que trabalho enviou este vídeo muito legal que explicar o que você precisa fazer para tornar-se um bom game designer. As dicas do vídeo são muito boas, inclusive para que não é game designer. Eu gostei muito desse vídeo e concordo com tudo que foi apresentado. Game design é um trabalho bem mais complicado do que muitos imaginam, este vídeo é tão bom por que consegue mostrar um pouco do que um game designer faz e o que você precisa aprender para chegar lá.

LEIA MAIS


30 dias na indústria de games

13 Comments »

O blog está meio parado por que estou enrolado com o meu TCC da pós-graduação e também por uma grande mudança na minha vida: Há 30 dias atrás deixei de ser um Analista de Sistemas e consegui um emprego como Engenheiro de Software na Glu Mobile, uma empresa que faz jogos e porting de jogos para celulares e smartphones. Depois de 1 ano e meio desde que comecei a estudar desenvolvimento de jogos mais a sério, consegui entrar na indústria de games. Estou trabalhado no departamento de engenharia responsável por porting de jogos para a região da América do Norte.

LEIA MAIS


A importância da música e efeitos sonoros nos jogos digitais

4 Comments »

Faz algum tempo que não posto aqui, estou bem enrolado e empolgado com o desenvolvimento do meu TCC, um jogo de aventura e puzzles em 2D feito com XNA. Em breve irei postar algo sobre o início do desenvolvimento do meu projeto e do que estou utilizando.

korg-ds10-2

Hoje vou postar aqui um trabalho que fiz na pós, na matéria de Música para jogos digitais. Foi uma matéria bem interessante pelas análises que o professor conseguia fazer de músicas e efeitos sonoros usados em jogos, e a partir disso tivemos que escrever um pequeno artigo sobre a importância da música e efeitos sonoros nos jogos digitais.

LEIA MAIS


início do meu projeto de jogo para TCC

9 Comments »

Este ano irei terminar a minha pós-graduação em Games: Produção e Programação no SENAC, e tenho que fazer o meu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC), quer será uma versão demo de um jogo. O projeto do TCC começou ano passado, quando fiz um Game Design Document (GDD) sobre uma idéia de jogo que tive, porém descartei esta idéia e este ano comecei a trabalhar em outra mais simples.

Embora eu não tenha finalizado o novo GDD, defini algumas coisas importantes para o início do meu projeto: o tipo de jogo que pretendo fazer, qual público-alvo desejo atingir e em qual plataforma irei focar. A idéia inicial era fazer um jogo em 3D, porém após pensar muito, decidi fazer um jogo de plataforma 2D para PC, com elementos de aventura e puzzles, focado no público de jogadores hardcore, porém também atendendo aos jogadores casuais (como jogos de plataforma geralmente fazem). Porém, para chegar nesta definição eu precisei passar por alguns meses pesquisando tecnologias.

LEIA MAIS


feliz aniversário carol – the game

11 Comments »

Mês passado eu li esta notícia do G1 Games sobre um casal alemão que decidiu fazer um jogo como convite de casamento, onde o objetivo é fazer a noiva salvar o noivo de um gorila (bem estilo Super Mario Bros.). Semana passada foi aniversário da minha namorada Carol e, pensando no que o casal alemão fez, eu decidi fazer um cartão de Feliz Aniversário para ela em forma de um jogo para computador.

Feliz Aniversário Carol - The Game -

Tela de abertura


LEIA MAIS


inteligência artificial nos jogos digitais

No Comments »

Em muitos jogos, a Inteligência Artificial é a principal responsável pela diversão que um game proporciona. Por exemplo, você consegue imaginar jogos como CALL OF DUTY ou GTA sem a inteligência que os NPCs possuem? Segundo este artigo do David Wong, a aprimoração da I.A. nos jogos é uma das coisas que os jogadores hardcore desejam. Quanto mais real, melhor para a experiência do usuário.

A I.A. é muito importante, mas alguns jogos ficam perfeitos com uma I.A. simples e limitada, ao contrário de jogos como SPORE que deve ter uma implementação absurda de Redes Neurais. O desenvolvedor de jogos deve conhecer os principais algoritmos de I.A., mas não é necessário sempre usá-los em todos os projetos. Na pós-graduação, tivemos uma matéria dedicada a I.A. nos jogos digitais, onde o professor Murilo Garcia apresentou as principais técnicas e quais problemas elas ajudam a resolver.

LEIA MAIS