Level Up: Um guia para o design de grandes jogos

Apesar de eu ser programador, sempre gostei de ler sobre game design. Já li alguns livros, mas este é realmente o mais prático e direto de todos. Level Up: Um guia para More »

Conheça jogos indie brasileiros na Virada Cultural

Nesse fim de semana, dia 18 e 19 de maio, acontece a Virada Cultural em São Paulo, com diversas atrações bem legais. E este ano teremos uma evento dedicado aos jogos produzidos por More »

entrevista: Carlos Estigarribia – diretor na RightZero

Carlos Estigarribia começou a trabalhar com jogos para dispositivos móveis quando estes aparelhos ainda eram tijolos monocromátivos. Quando eu entrei na Electronic Arts, ele era o Diretor do estúdio no Brasil, e More »

Electronic Arts fecha estúdio de São Paulo

Pouca gente sabe, mas a Electronic Arts tinha um estúdio de desenvolvimento de jogos aqui no Brasil até hoje, em São Paulo, no qual trabalhei por 2 anos. Esse estúdio, que começou More »

Como foi a palestra sobre Cocos2d-x em Blumenau

Voltamos hoje para São Paulo após uma experiência muito legal em Blumenau. A palestra sobre desenvolvimento de jogos com Cocos2d-x foi muito boa, e ficamos contentes com a recepção e perguntas do More »

 

Level Up: Um guia para o design de grandes jogos

Level Up

Apesar de eu ser programador, sempre gostei de ler sobre game design. Já li alguns livros, mas este é realmente o mais prático e direto de todos. Level Up: Um guia para o design de grandes jogos, de Scott Rogers, é uma obra essencial para estudantes e profissionais da indústria de games.

Conheça jogos indie brasileiros na Virada Cultural

Festival Games Brasil

Nesse fim de semana, dia 18 e 19 de maio, acontece a Virada Cultural em São Paulo, com diversas atrações bem legais. E este ano teremos uma evento dedicado aos jogos produzidos por estúdios independentes brasileiros no MIS (Museu da Imagem e Som).

entrevista: Carlos Estigarribia – diretor na RightZero

Carlos Estigarribia

Carlos Estigarribia começou a trabalhar com jogos para dispositivos móveis quando estes aparelhos ainda eram tijolos monocromátivos. Quando eu entrei na Electronic Arts, ele era o Diretor do estúdio no Brasil, e ano passado deixou a empresa e abriu a RightZero para explorar um nicho muito importante para o mercado de jogos por aqui. Confira a entrevista abaixo!

Electronic Arts fecha estúdio de São Paulo

Electronic Arts Brasil

Pouca gente sabe, mas a Electronic Arts tinha um estúdio de desenvolvimento de jogos aqui no Brasil até hoje, em São Paulo, no qual trabalhei por 2 anos. Esse estúdio, que começou com projetos de porting J2ME, chegou a participar de desenvolvimento de jogos para Android em conjunto com o estúdio da Electronic Arts de Montreal.

Como foi a palestra sobre Cocos2d-x em Blumenau

Palestra de Cocos2d-x na FURB

Voltamos hoje para São Paulo após uma experiência muito legal em Blumenau. A palestra sobre desenvolvimento de jogos com Cocos2d-x foi muito boa, e ficamos contentes com a recepção e perguntas do público!

Palestra na Universidade de Blumenau sobre Cocos2d-x

Palestra FURB

Amanhã eu e a Letícia Reis iremos apresentar uma palestra sobre desenvolvimento de jogos com a Cocos2d-x na Universidade de Blumenau, em Santa Catarina!

Como foi o Workshop de Business para Jogos Online

Workshop de Business para Jogos Online

No post anterior falei sobre um evento que iria acontecer na Universidade Mackenzie em São Paulo, sobre a parte de negócios relacionada ao desenvolvimento e publicação de jogos online. Neste post vou contar um pouco de como foi o evento, e qual a sua importância para os desenvolvedores brasileiros.

Workshop de Business para Desenvolvedores de Jogos Online na Mackenzie

Workshop de Business para Desenvolvedores de Jogos Online

Amanhã será realizado um workshop com foco em negócios para desenvolvedores de jogos online, que acontecerá na Universidade Presbiteriana Mackenzie em São Paulo. O evento é organizado pela European Games Group, Abragames e Mackenzie, e contará com a participação de três com muita experiência em business no mercado de games.

Como será 2013 para os desenvolvedores independentes

2013

Tenho que começar esse post pedindo desculpas pela falta de novos posts aqui no blog, fiquei sem tempo pra escrever aqui nos últimos meses, mas agora vou voltar a manter este blog atualizado! Pra começar o ano, decidi escrever sobre as novidades e tendências este ano para os desenvolvedores de jogos independentes.

Apresentações técnicas da DICE

DICE

A DICE, empresa sueca que desenvolveu os jogos da franquia Battlefield e Mirror’s Edge, possui uma página (e uma conta no SlideShare) onde são divulgados diversas apresentações técnicas de áreas como programação, arte, design, áudio, entre outras relacionadas a desenvolvimento de jogos.

Unite 2012 – Vídeos da conferência anual da Unity

Unite 2012

A Unite é uma conferência anual que a empresa por trás da game engine Unity realiza desde 2007 para apresentar novidades e realizar palestras sobre cases e melhores práticas. Os vídeos da edição desse ano, realizada em Amsterdã, já estão no site e você pode conferir aqui!

Desenvolvimento de jogos utilizando a Cocos2d-x

Cocos2d-x

A Cocos2d-x é um framework para desenvolvimento de jogos mobile em código nativo (C/C++), para Android e iOS, entre outras plataformas. Este framework é uma versão da Cocos2d, que serve para desenvolvimento de jogos apenas para iOS, pois a programação é em Objective-C.

Regras do Jogo (Rules of Play) lançado no Brasil pela editora Blucher

Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos

O livro Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos (Rules of Play: Game Design Fundamentals) é uma obra famosa sobre Design de Jogos, uma referência em diversos cursos de desenvolvimento de jogos no mundo inteiro, e a editora Blucher lançou no Brasil uma versão traduzida deste livro.

Podcast sobre desenvolvimento de jogos no TecnoPage

Podcast TecnoPage

Tive a honra de ser convidado para gravar um podcast sobre desenvolvimento de jogos pelo pessoal do site TecnoPage. Discutimos sobre o mercado, como começar, jogos independentes, e muitas outras coisas bem legais.

Manual de desenvolvimento para Nintendo 64!

Nintendo 64

Eu não lembro como encontrei isso, mas neste link está publicado o manual de desenvolvimento para o Nintendo 64, com vários detalhes de sua arquitetura e hardware!

Nova edição do Guia de Carreiras da Game Developer Magazine

Game Career Guide 2012

Game Career Guide é uma revista digital gratuita (em inglês), publicada anualmente pelo mesmo pessoal que faz a Game Developer Magazine. O foco dessa revista é apresentar como está a indústria de jogos (principalmente nos EUA), quais são as principais tecnologias utilizadas, onde estudar, entrevistas, além de várias dicas para começar a desenvolver um jogo.

Critical Path, o documentário online com veteranos da indústria

Critical Path

Após 2 anos de filmagem, o projeto Critial Path saiu do papel, e conta com um acervo online composto por diversas entrevistas de veteranos da indústria de games.

OUYA, o projeto de console baseado em Android

OUYA

O OUYA é um projeto de console de video game, baseado na plataforma Android, que precisava de “apenas” $1 milhão de dólares para sua produção e comercialização, e eles já conseguiram mais de $5 milhões no Kickstarter.

SPJAM – Segunda edição!

SPJAM 2012

A primeira edição da SPJAM em 2011 foi um sucesso tão grande que o evento retornou este ano, uma maratona de 48h para fazer um jogo digital ou analógico.

Palestra sobre Desenvolvimento de Jogos Mobile na TDC 2012 São Paulo

TDC 2012

Hoje fiz minha apresentação na trilha de games da TDC 2012 em São Paulo, sobre desenvolvimento de jogos mobile. Mesmo com frio, chuva e véspera de feriado, muita gente foi ao evento e a sala estava cheia durante minha apresentação!